В последние
годы новая интеллектуальная собственность в AAA-сегменте – большая редкость.
Создание крупнобюджетной игры с никому неизвестным названием сопряжено со
значительным риском.
Чтобы добиться успеха, мало просто придумать классную идею
– ее нужно на достойном уровне реализовать. Крупные компании предпочитают
эксплуатировать проверенные франшизы и сейчас вершиной их креативности
становятся так называемые мягкие перезапуски, когда уже давно существующие идеи
пересобирают под новым углом.
Но чтобы запустить совершенно новую и при этом
дорогостоящую франшизу – на такое решаются немногие.Sonyодна из те редких компаний, кто еще продолжает создавать новые IP в AAA-сегменте. Как одному из основных
платформодержателей, ей приходится придерживаться определенной стратегии,
и в данном случае она заключается в стремлении стать неким подобием киностудии Marvel, только в видеоиграх. Такая
стратегия была принята во многом вынужденно, поскольку к концу 00-х годов
компания на игровом рынке настолько преисполнилась в своем могуществе, что
решила, будто остальная индустрия нуждается вSonyбольше, чем наоборот.
На смену
«народной»PlayStation 2пришла «элитная»PlayStation 3, которая была призвана диктовать
всем свои условия, а в итоге чуть не похоронила всю компанию. Место народной
консоли занялXbox 360отMicrosoft. И покаSonyпокрывала свои приставки рояльным лаком и хвасталась, какая в
них уникальная архитектура Cell, игроки и разработчики стали сбегать к более простому
и понятному конкуренту.
Вот так, противопоставив себя всей индустрии,Sonyв итоге оказалась перед
необходимостью выкручиваться и самостоятельно демонстрировать крутизну своей
консоли. Начал раскручиваться маховик по выпуску крутых игр внутренними
студиями.Именно в то
время в голове фанатовPlayStationначала формироваться установка, согласно которой эксклюзивы –
это капли божественной росы, а мультиплатформа – удел юродивых.
Качество игр
действительно сильно разнилось, прежде всего в плане оптимизации. В результатеSonyсменила тактику и перенесла понятие
«элитности» с консолей на непосредственно гейминг.
Ну и с тех пор компания ведет активную деятельность по наполнению
своей библиотеки франшиз.В 2017 году
к ней присоединилась серияHorizon. В том, что это будет именно серия, сомнения отпали
практически сразу.
Игра с подзаголовкомZero Dawnзацепилась за аудиторию и добавила
увесистости такому понятию, как «эксклюзив от Sony».Удивляться
тут нечему. СеттингHorizon Zero Dawnсразу привлек внимание своей
оригинальной презентацией.
Рыжеволосая девушка с луком и копьем охотится на
механических зверей в первобытно-постапокалиптическом мире. На такое очень
трудно не обратить внимание, игра интриговала.
Пролог сразу же начинал
завлекать игрока таинственностью происхождения мира и главной героини, после
чего растягивался и крайне неспешно вовлекал в эту вселенную, как бы
подготавливая его к долгому путешествию. На этом моменте особо нетерпеливые
игроки могли забросить прохождение, зато всякого, кто любит основательное погружение в
атмосферу,Horizon Zero Dawnс ходу цепляла на крючок.Конечно,
первое, что вызывало восхищение в данной игре – это арт-дизайн.Horizon– одна из тех игр, где фоторежим
просто жизненно необходим. Работа художников по локациям и машинам постоянно
провоцирует неконтролируемый отвал челюсти. Леса, поля, любую растительность,
реки с водопадами, заснеженные горы и даже пустыни здесь хочется сохранять для эффектных фотообоев, причем желательно без присутствия главной героини.
В минуты игрового
затишья воцаряется меланхоличная музыка, ненавязчиво склоняя игроков к
медитативному созерцанию окрестностей. Особенно интересно рассматривать
поросшие зеленью руины человеческой цивилизации в поисках ответов на вопрос,
как эти люди жили и, что еще интереснее, как они умерли. Среди всего этого
природного и антропогенного великолепия ведут свою безостановочную деятельность
стаи зверей-машин, дизайн которых удивляет степенью
детализации и внушает трепет.
Разработчики даже не поленились научить их простейшим образом взаимодействовать с миром — если на глаза попался выкорчеванный участок леса, значит здесь прошел кто-то крупный, и это не скрипт.Вообще все,
что связано с машинами, вHorizonсделано на высочайшем уровне. Оно и неудивительно, поскольку игра
полностью выстроена вокруг этого элемента. Невооруженным глазом видно,
насколько большие деньги были вложены в его проработку.
Машины не только
выглядят потрясающе, но и завораживающе звучат: лязгают механизмами, бахают
пушками, утробно рычат, кричат и воют. При этом все они натурально анимированы,
особенно это касается анимации гибели – каждая обставлена весьма эффектно и
является по сути вознаграждением игроку за победу в бою. Всякий раз, когда
какой-нибудь «лиходей» на полном ходу получает смертельное ранение и, искрясь,
валится прямо к ногам героини, захватывает дух. Это одна из причин, почему уничтожать
машины не надоедает до самого конца игры, а иногда и вовсе превращается в
отдельный вид развлечения.
А еще машины являются основным источником внутриигровых
ресурсов для крафта и обмена, так что геноцид мехозавров – это дело не только
приятное, но и нужное.Вариантов
уничтожения машин полно, иногда даже кажется, что их слишком много. Оружие
разнообразное: копье, луки, растяжки, ловушки, связывающие веревки, пращи с
бомбами и многое другое. Чтобы упростить себе тот или иной бой, можно даже натравить
одну машину на другую.
Каждая имеет свои сильные и слабые стороны, и первая
половина игры обычно проходит в осторожной исследовательской манере. Каждую
новую машину нужно просканировать, изучить повадки и уже потом выбрать
оптимальный способ охоты на нее. Кроме тех случаев, когда машина набрасывается
первой, тогда, разумеется, приходится соображать на лету.Дизайн и детализация машин по-хорошему впечатляютКак видно,
разработчики – студияGuerilla Games– хотели сделать зверомашины главным
достоинством игры, и это у них получилось.
А вот сражения с людьми оказались,
наоборот, одним из главных недостатков. Безыдейность и однообразие помноженные
на простейший искусственный интеллект врагов-людей дали в результате тот
элемент игры, который с каждым разом становилось все труднее морально
преодолевать. К счастью, акцент на битвах с живыми противниками игра делала довольно редко, прекрасно осознавая, в чем она сильна, а в чем не очень.Еще одна
спорная часть первойHorizon– это
побочные задания.
При взгляде на них возникает ощущение, что данный элемент
прикручивали в последнюю очередь. За пару лет до этого вышел «Ведьмак 3»,
сумевший максимально уравнять по степени проработки основные и дополнительные
квесты.Guerilla Games, разумеется, пытались подтянуться к этому уровню и некоторые
дополнительные задания получили многоуровневую структуру и даже могли оказывать
влияние на основной сюжет, пусть и весьма условно. Однако большая часть
«побочек» все-таки выглядит чересчур ленивой, так, будто их делали «для
галочки», чтобы мир игры не выглядел слишком пустым. В итоге сеттинг воспринимается
недоработанным, а персонажи в нем – безжизненными.
Во многом такое восприятие
формируется скупой анимацией во второстепенных диалогах.Да и в целом
стоит отметить, что мир игры выглядит пластиковым, ненатуральным. Все локации
великолепно нарисованы, модельки персонажей прекрасно детализированы, вокруг
все яркое и цветастое, из-за чего в миреHorizonотсутствуют мрачные тона. Племена
воюют между собой, религиозные фанатики приносят человеческие жертвы, злобные
машины убивают людей на каждом углу, а выглядит вся эта вроде бы суровая действительность, как
детский утренник.
То есть по своему оформлениюHorizonскорее глянцевая подростковая
фантастика, нежели взрослое произведение с серьезным посылом.Но это
только видимость, так как на самом деле посыл там есть. ИсторияHorizon– это попытка представить, какова
будет судьба человечества, если оно пойдет по максимально эгоцентричному пути
развития. Сюжет игры показывает нам, что случится, если полностью отринуть
духовность. На базисе общества абсолютного потребления вырастет метакапитализм,
в котором объединяющая роль наций окончательно перейдет к корпорациям, а
наивысшими жизненными ценностями будут считаться сверхприбыли.
Весь
низкоквалифицированный труд будет переложен на машины, оставляя без работы
миллионы людей. Достигнутый технологический уровень позволит этим безработным
массам не умереть от голода и кое-как прозябать в трущобах, пока самые крупные
атланты бизнеса будут вести планету на пути к неминуемой гибели.Когда
главной героине открывается правда о судьбе «предтеч», это производит сильное
впечатление. С самого начала повествование намекает на некий глобальный апокалипсис,
и на протяжении всего прохождения игрока не покидает ощущение, что история
этого мира просто не может оказаться тривиальной.
Так и происходит, в этом
смыслеHorizon Zero Dawnне подвела. Всегда очень приятно, когда за прохождение игра
награждает не только ачивкой, но и яркой кульминацией.ДляGuerilla Games, авторов весьма неоднозначной серии Killzone, создание проекта уровняHorizon Zero Dawnстало настоящим прорывом. В свою
очередь, компанияSonyполучила прибыльную франшизу с продажами свыше 20 млн копий. Продолжение
было неизбежно и случилось оно в начале 2022 года, когда вышлаHorizon Forbidden West. И здесь следует главная мысль
данного обзора – практически все написанное до этого абзаца, можно применить и
к «Запретному Западу», только его нужно помножить на два.Уже в
дополнении к первой частиThe Frozen Wildsразработчики показали, по какому
пути они намерены развивать свою серию.
Главное – мир игры должен становиться
разнообразнее и живее. Именно тогда в игру внедрили улучшенные анимации
диалогов и проработанные побочные квесты, расширили дерево навыков, добавили
новые виды оружия и ресурсов, дополнили каталог боевых машин. Про сюжетную
составляющую тоже не забыли – дополнение здорово расширило лор.Очень насыщенный постер к сиквелу полностью характеризует саму игру.
В ней, мягко говоря, есть чем занятьсяПримерно все
то же самое было проделано и вForbidden West, только в каких-то совсем уж
монструозных масштабах. По сути, игра осталась точно такой же, но многие ее
аспекты были значительно расширены.Карта
Запретного Запада мало того, что вдвое больше предыдущей, так на ней еще
добавились места для подводного исследования.
И это без учета вступительной
локации, на прохождение которой нужно затратить несколько часов. Как и в первой
части,Forbidden Westочень бережно подготавливает игрока перед вступлением в
открытый мир, стараясь при этом знакомить с механикой так, чтобы интересно было
как новичкам, так и ветеранам серии.
Кстати, для последних был сделан отдельный
сюрприз в финальной части вступления, которую превратили в своего рода
послесловие кZero Dawn, насыпав груду фансервиса.Вообще стоит
отметить, что затянутое вступление становится «фишкой» серииHorizon. По всей видимости, разработчики
считают, что «лягушку нужно варить медленно», и таким образом подготавливают
игрока к очень долгому путешествию. Вступительные титры начинаются только
спустя несколько часов линейного геймплея, и вот тогда впервые становятся
осязаемыми примерные масштабы игры. Ну а при первом взгляде на глобальную карту
и вовсе округляются глаза.Когда приходит
время выпускать игрока в открытый мир, разработчики даже это делают осторожно.
Начальная локация на Запретном Западе сделана в виде «кишки», которая ведет в
одном направлении.
И уже только после ее прохождения считается, что игрок адаптировался и дают возможность
идти, куда глаза глядят. Для облегчения путешествий у героини появляется
энергетический глайдер, позволяющий быстро и безопасно спускаться с
возвышенностей.
Также для повышения собственной мобильности можно использовать
модную нынче крюк-кошку. А для исследования подводных локаций в процессе
прохождения основного сюжета Элой обзаведется дыхательным аппаратом.Перемещаться
на длительные расстояния поможет не слишком обширный, но зато разнообразный парк седлаемых машин.
В первой
части выбор «маунта» никак не влиял на геймплей, все их виды были, по сути,
косметическими разновидностями обычных «бегунов». Здесь же разница между каждой
ездовой машиной определяется скоростью движения, проходимостью и боевыми
качествами.
Также ни для кого не будет спойлером, что вForbidden WestЭлой научится приручать птеродактилей. Когда это случится, перемещения по миру заиграют совершенно
новыми красками.
К сожалению, прирученные летающие «светокрылы» полностью
лишаются боевых способностей, что вызывает некоторые вопросы – бои против таких
машин довольно трудные. По всей видимости, это сделано ради баланса, чтобы не
дать игрокам возможности по-читерски расстреливать врагов с безопасного
расстояния.Даже на PS4 Worbidden West позволяет делать отличные скриншотыГуляя по
окрестностям, необходимо в очередной раз отметить работу художников. При виде
местных ландшафтов вновь и вновь хочется искренне восхищаться. Они здесь на
любой вкус: заснеженные, пустынные, болотные, равнинные, лесистые, есть даже
побережье океана на развалинах Сан-Франциско.
Не обошлось и без знаменитого
моста «Золотые ворота», изъеденного временем и природой. Многие локации несут
на себе элементы environmental storytelling: усеянные уничтоженными машинами поля, затопленные
корабли, разрушенные блокпосты и подбитые остовы самолетов. Глядя на такое,
кажется, что должность художника в студииGuerillaсчитается одной из наиболее почетных
и высокооплачиваемых. Эти люди не просто так свой хлеб едят.
Чего, кстати,
нельзя сказать про ребят, рисовавших одежду для главной героини. Любая
иноземная броня на ней выглядит откровенно скучно. Косвенно разработчики
признали этот косяк, добавив в одном из патчей функцию трансмогрификации.Очень
порадовало вForbidden Westпрактически полное сохранение всех машин из первой части,
причем теперь они поделены на разновидности (к примеру, появились огненные
«коршуны»). Самые опасные модификации называются «высшими» – их происхождение
как раз объясняется в дополненииThe Frozen Wilds.Такие модификации имеют более
высокий уровень и отличающийся набор характеристик, бои с такими врагами
требуют гораздо больше усилий для победы.
Само собой, к знакомым видам машин
добавились и новые, еще более впечатляющие и смертоносные.Что касается
средств их уничтожения, то здесь у игры полнейший порядок. От разновидностей
доступного вооружения разбегаются глаза. Вдобавок его можно прокачивать,
используя найденные ресурсы, в основном, конечно это детали машин. Зачастую
прокачка какого-нибудь охотничьего лука превращается в охоту за определенной
машиной, у которой надо отстрелить нужную деталь.
На начальном этапе игры это
очень сильно увлекает, но ближе к концу начинает утомлять, так как
высокоуровневые предметы снаряжения требуют охоты на экзотические машины,
которые не только очень мощные, но порой их банально очень трудно найти. К
счастью, подобная прокачка не является обязательной для прохождения основного
сюжета, все для этого необходимое игроку выдадут в процессе. Тем не менее,
простор для задротства игра дает необъятный.
Любители добровольного гринда
будут довольны.Кстати,
широчайший ассортимент доступного оружия имеет весьма занимательный
идеологический подтекст. Населяющие Землю люди ведут примитивный образ жизни,
но регулярно соприкасаются с самыми передовыми технологиями.
И какое применение
они им находят в первую очередь? Конечно же, военное! В мирных целях найденные
технологии и механизмы практически не используются. Зато оружия на любой вкус
хоть отбавляй.Теперь в Horizon есть дайвинг в красивых подводных локациях.
Он изрядно разнообразит исследованиеРасширение
коснулось не только арсенала героини и парка доступных к уничтожению машин.
Появились новые стихийные эффекты, а значит, и новые виды тактики, которые
можно использовать в бою. Также Элой научилась применять разные приемы при
атаках копьем.
На дерево навыков добавили ветку ближнего боя, позволяющую
заучивать новые комбинации ударов. Благодаря этому наконец-то стали интересными
бои с врагами-людьми.
Раньше такие моменты вызывали зевоту, а теперь это
дополнительный вызов и возможность проявить свою сноровку. При сочетании
комбинаций ударов с ловушками и атаками дальнобойных средств получаются весьма
эффектные боевые сцены.Очень
благотворно на боевую составляющую игры повлияла система «отваги». При прокачке
определенной ветки умений игрок получает особый навык, который можно
активировать в бою при заполнении специальной шкалы.
Заполняется она
посредством боевых действий: попаданиям по уязвимым местам, уничтожению врагов,
собственным ранениям и т.д. Как правило, такие действия несут временно
усиливающий эффект, например, особый режим визора для облегченного сбивания
компонентов, или повышение урона от дальнобойных атак. Способности
разнообразные и единовременно можно активировать только одну.
Их использование
сопровождается красивой анимацией и делает бои еще более эффектными. К
сожалению, данная система реализована довольно поверхностно.Что имеется
в виду? «Отважные» способности активируются исключительно при накоплении шкалы.
Но с точки зрения реализма сложно объяснить, как они активируются. К примеру,
одна из способностей позволяет на время создать стелс-поле по технологии
«ловчих».
Элой активирует кнопки на браслете и становится невидимой для врагов,
а когда эффект заканчивается, выбрасывает использованный браслет. Новый такой
браслет просто появляется из воздуха в момент следующей активации навыка. Таким
образом, данный игровой аспект реализован максимально условным образом.
Игроку
было бы гораздо интереснее, если бы такая способность приобреталась благодаря
исследованию мира. Это может быть отдельный квест, связанный с исследованием
древней технологии. Например, героиня находит в какой-нибудь базе данных особое
ПО для активации точного режима визора, а усиление меткости и урона в ближнем
бою могло бы стать результатом знакомства со знаниями местных племен с их
ритуалами, травами и зельями.
Для активации «отважных» способностей был бы
необходим крафт специальных расходуемых предметов, вроде тех же
стелс-браслетов. Достаточно немного сократить гринд для прокачки стандартного
снаряжения и добавить крафт действительно полезных расходников, чтобы придать
геймплею настоящую глубину. А так разработчики пошли по пути наименьшего
сопротивления и отличную идею ограничили простой условностью.Говоря об
условностях, нельзя не упомянуть об инвентаре.
Элой по-прежнему таскает в
карманах целый армейский арсенал, а также кучу ловушек и предметов. Одних
только камней можно набрать под сотню.
В данном случае претензии предъявлять не
стоит, все-таки здесь бодрый боевик, а не иммерсивный симулятор наподобие Red Dead Redemption 2. ВHorizonреалистичный инвентарь только убил бы
напрочь всю динамику, поэтому разработчики добавили другую условность – все
лишние собранные ресурсы автоматически помещаются в ящик, давая возможность
игроку не терять полезный ресурс, например, из-за привычки экономить. Вдобавок
улучшили панель быстрого доступа.
В оригинале порой сильно раздражала
необходимость прокручивать весь список ловушек и зелий, чтобы найти нужное,
особенно в разгар сражения. ВForbidden Westпоявилась возможность убирать
предметы с панели и менять их порядок. За это разработчикам большой плюс.Теперь, что
касается исследования мира.Forbidden Westстремится поощрять вдумчивых игроков.
По всему миру раскидано немало руин, которые можно исследовать. Более того,
каждая такая локация является загадкой, которую нужно разгадать, чтобы
добраться до награды.
Приходится искать тайные ходы, передвигать ящики, крутить
вентили и тому подобное. А еще есть котлы. В первой части они были великолепны,
но в сиквеле их возвели на новый уровень.
Каждый котел уникален, безупречно
отрисован и заставляет немножко пораскинуть мозгами. А самое главное – их очень
интересно проходить.
В одном котле даже дадут возможность починить «длинношея»
– этот момент является одним из самых впечатляющих в игре. Награда за
прохождение котла по-прежнему высока – Элой получает протоколы перехвата машин,
что впоследствии значительно облегчает жизнь в игре. Но вот про руины такого не
скажешь.
Награда за их исследование – это лишь бесполезная голографическая
декорация, смотреть на которую интересно примерно секунд пять. И тут мы
возвращаемся к упомянутой выше системе «отваги». Вот если бы с помощью руин
Элой могла получать особые «отважные» способности!.. Наверняка вGuerillaобсуждали такую возможность, но
решили оставить упрощенную систему «отваги» для удобства большинства игроков –
тех, кому нет дела до исследования руин.
Все-таки далеко не каждый готов
потратить на одно прохождение 200 часов своей жизни.Получается,
что за пределами котлов поощрение за исследование мира остается весьма
условным. И даже в моментах, когда игра вроде бы пытается это делать,
впоследствии ценность награды все равно нивелируется. Можно привести в качестве
примера квест с затопленными древними бункерами.
Игрок сразу понимает, что без
дыхательного аппарата туда не попасть, и держит это место в уме до тех пор,
пока не получит нужное оборудование. В итоге обравшись до того места, он
обнаруживает там некую технологию, которой Элой тут же находит применение. Так
она получает особый вид боеприпасов, и игрок думает, что он теперь в чем-то
уникален и такого ни у кого больше нет.
Но уже через некоторое время у обычного
торговца в отдаленном поселении обнаруживается в продаже точно такой же тип
боеприпасов. В момент легкого разочарования хочется задаться вопросом, а для
чего вообще тогда проходить побочные квесты и смотреть по сторонам?Пожалуй, один из наиболее раздражающих персонажей в играх за последнее время. С персонажами в Horizon дела вообще обстоят не слишком хорошо, в основной массе они не запоминающиесяВот мы и
подошли к очень важной составляющейHorizon Forbidden West– сюжету и квестам.
Надо сказать,
что количество дополнительных заданий по-настоящему внушает. Благодаря им мир
игры выглядит вполне живым, хотя и с оговорками.Как и в
оригинале, надо четко отделять основную сюжетную линию от большого количества
мелких историй, которые призваны наполнить этот мир. Основной сюжет связан с
древним катаклизмом и его отложенными на тысячелетия последствиями, с которыми
приходится разбираться главной героине.
История масштабная, всему живому по-прежнему
грозит гибель, и, чтобы понять, как в очередной раз спасти жизнь на планете, Элой вынуждена изучать
руины древних городов и бункеров. Именно «археологическая» часть сюжета
интригует больше всего, хочется вместе с героиней исследовать историю предтеч
как можно чаще.При этом
дуга характера Элой умещается в довольно простую фабулу.
Она всячески
отталкивает от себя друзей, считая, что для них ее миссия слишком опасна, хотя на
самом деле ей просто комфортнее быть одной. Все-таки она выросла изгоем и
навыков социализации почти не имеет.
Окружающие в силу подверженности различным
предрассудкам кажутся ей идиотами, поэтому поведение Элой кажется высокомерным. Хотя, конечно же, дело вовсе не в этом, просто она не
хочет ни с кем сближаться. Но друзья – новые и те, кто последовал за ней на
Запретный Запад, – не позволили ей пройти через испытание одной. В результате
она приходит к пониманию, что в одиночку спасти мир невозможно.
Не слишком
изящная, но зато доступная мораль.Для развития
истории и характера главной героини вHorizon Forbidden Westпоявляется сюжетный хаб, то есть
база, куда всегда можно вернуться, чтобы поговорить с напарниками и получить
дополнительные квесты. Судя по всему, именно этот элемент стал причиной насмешившего
весь интернет сравнения с Mass Effect 2.
Более натянутой аналогии даже
представить себе трудно, хотя кое-что общее все-таки есть.Финал
истории включает в себя сюжетный поворот, который оборачивается мощным клиффхенгером.
Еще до наступления титров игроку демонстрирую новую угрозу, с которой героине
придется столкнуться в следующей части и по своей мощи она вполне сравнима со
Жнецами – антагонистами серии Mass Effect. Еще одна общая деталь – возможность
продолжения игры после окончания сюжета, что позволит «перебросить мостик» к
триквелу с помощью дополнений.
Неизвестно, сколько их планируется, но одно
выйдет точно – называется оноBurning Shores, его выход запланирован на апрель
2023 года.Дополнение выйдет только на PS5, что на данный момент выглядит довольно грязной манипуляцией со стороны Sony, желающей заставить людей бежать за новой консолью. Наверное, в дополнении будет так много лавы, что старая консоль просто не вывезетЕсли в целом
сравнивать основные сюжетные линии первой и второй частей, то здесьForbidden Westвыступила слабее. Количество миссий
увеличилось, а вот качество скорее просело.
В сиквеле хватает как спорных, так
и излишне клишированных сценарных решений. Но хуже всего себя чувствуют
побочные задания, которые Элой получает от местных жителей. Да, они хорошо
прописаны, и их очень много, и все они призваны формировать историю окружающего
мира.
Того самого мира, чьи обитатели живут своей жизнью и ничего не знают ни об
апокалипсисе, ни о собственной планете. На фоне глобального сюжета
проблемы местных племен среднестатистического игрока волнуют чуть больше, чем
никак. Главная мотивация для прохождения «побочек» – это получение очков
навыков и дополнительный повод подраться с машинами.
Знакомиться же с
культурами племен и сюжетами из их повседневной жизни интересно только в тех случаях, когда какой-нибудь
абориген неудачно сталкивается с древней технологией.Итак, пора
подводить итоги. Сиквел превзошел оригинал почти во всем, особенно в
количественных показателях.
Боевая система получила довольно много
нововведений, стала глубже и разнообразнее, сражения с людьми наконец-то стали
интересными. Несмотря на сильную сюжетную ориентированностьForbidden Westнельзя назвать «кинцом». Она пытается
максимально вовлечь игрока в историю, зачастую делает это даже слишком
навязчиво, однако при этом не перестает быть увлекательной боевой песочницей,
где можно возиться очень долго.Forbidden Westсложно назвать хардкорной, по большей части это казуальная
игра, рассчитанная на максимально широкую аудиторию.
Об этом говорит
сознательное упрощение некоторых механик. По этой причине играть интереснее
всего на высоком уровне сложности, чтобы иметь возможность максимально
погрузиться в атмосферу очень недружелюбного сеттинга. Изучение слабых сторон
противников, планирование действий, осторожное перемещение по локациям – все
это становится важной составляющей игры.
И, что самое важное, в Forbidden West первоначальное значение имеет
собственный навык игры, умение пользоваться подручными средствами и максимально
эффективно использовать доступное оружие, а вовсе не прокачка уровня или шмота.
Каждое убийство в игре является результатом собственного умения
приспосабливаться к тому или иному врагу. Не хватает только возможности включить
менее аркадный режим прокачки, в котором наличие «отважных» способностей
зависело бы от глубины прохождения игры.Forbidden West– гигантская игра, что одновременно является и достоинством,
и недостатком. Если ставить перед собой задачу выполнять все побочные
активности, то к истечению второй сотни часов игры хочется, чтобы все уже
поскорее закончилось. К сожалению, квестовую часть приключения, несмотря на огромные
усилия, так и не удалось подтянуть до уровня экшн-составляющей.
До самого финала
сражения так и остаются более увлекательными, чем сюжет.Иными
словами, перед нами практически эталонный боевик в открытом мире, полностью
законченный, невероятно красивый и технически вылизанный, который хорошо
смотрится даже на старушке PS4. Но даже такое великолепие рано или поздно утомляет, если
его слишком много.И напоследок
хотелось бы еще раз вернуться к странному сравнениюForbidden Westс Mass Effect 2.
Оба сиквела делают примерно одно
и то же – пытаются обеспечить максимальное погружение игроков в сеттинг игры,
раскрывают его персонажей, расширяют лор, наполняя историями и деталями.
Разница в том, что авторы Mass Effect сумели до безумия влюбить игроков в
свою вселенную, из-за чего в триквеле те готовы были не выходить из игры, пока
мир не будет спасен. А вотGuerilla Gamesдобиться такого эффекта не смогла,
хотя честно старалась это сделать. Если бы в финале «Запретного Запада»
разработчики дали возможность игрокам выбирать за Элой, спасать ли мир,
многие бы задумались – а зачем?
Великолепные пейзажи – да, вот их жалко. Да и
людей бросать на погибель вроде как неправильно с моральной точки зрения.
Узнать тайны прошлого тоже хочется, уж больно много там всего интересного еще
не раскопано.
Но на весь остальной мир, в общем и целом, плевать, так как за
две игры все обнаруженные племена и персонажи так и не смогли в достаточной
степени к себе привязать. Если в триквеле разработчики вдруг полностью сольют
финал, игровое сообщество, скорее всего, этого даже не заметит.Как бы то ни
было, ноHorizon Forbidden Westостается достойнейшим сиквелом
хорошей игры.
Настоящий AAA-продукт, полностью отрабатывающий свои деньги
огромным количеством проработанного контента. Не все вышло идеально, но свое
место среди хороших игр «Запретный Запад» обязательно займет и сделает это
вполне заслуженно. Подробнее ...